腾龙游戏2026年度新品发布会落幕:三款新品集中公布,开放世界新作《涅槃》首曝
7 月 29 日晚,腾龙游戏「龙腾·2026」年度新品发布会在上海中心大厦举行。发布会历时两小时,集中公布了三款全新产品,并首次披露自研「烛龙引擎」的下一代技术路线。

开放世界新作《涅槃》完成首曝
发布会最大亮点是开放世界动作 RPG《涅槃》的首次公开。该作由腾龙游戏旗下「烛龙工作室」研发,基于全新升级的烛龙引擎 2.0 打造,主打“无接缝大地图 + 高自由度战斗”。演示视频展示了约 12 分钟的实机内容,包括主角在雪山、荒漠、地下遗迹三类地貌间的连续探索,以及与巨型 BOSS「烛九阴」的完整战斗流程。
据制作人现场介绍,《涅槃》的可探索面积约 64 平方公里,全地图不设加载条,支持攀爬、滑翔、游泳与骑乘四种移动方式。战斗系统引入“元素共鸣”机制,玩家可通过切换武器触发冰、火、雷三系元素的连锁反应,官方称单场战斗最多可叠加六层元素效果。游戏预计 2027 年上半年开启首测,将同步登陆 PC 与移动端。
《龙渊战纪》公布首部资料片
已上线运营的策略卡牌手游《龙渊战纪》公布了首部资料片「裂土封疆」。资料片新增 40 位可收集将领、两张大型战役地图,以及支持 32 人同图实时对抗的「王域争霸」玩法。制作团队表示,本次更新重点优化了中后期玩家的阵容搭配深度,新增的「兵种克制链」将使传统强势阵容不再通吃。
休闲新品《山海小筑》瞄准轻量市场
第三款新品是模拟经营手游《山海小筑》。该作以《山海经》异兽为题材,玩家经营一座收容上古异兽的山间客栈,通过布置庭院、烹制料理、招待客人推进剧情。游戏采用竖屏单手操作,单局时长控制在 5 分钟以内,定位明显区别于腾龙此前的重度产品线。官方表示该作将于今年第四季度开启小规模测试。
技术底座:烛龙引擎 2.0
技术环节,首席技术官介绍了烛龙引擎 2.0 的三项核心升级:一是全局动态光照方案从烘焙为主转向实时 GI 为主,在同等画质下将美术资源制作周期压缩约 40%;二是引入基于机器学习的动画压缩技术,角色动作包的体积下降 55% 而观感损失几乎不可察觉;三是完善了 PC、移动端、云游戏三端的统一渲染管线,使多端同步开发成为可能。
发布会最后,腾龙游戏 CEO 表示,公司未来三年将持续把年营收的 18% 以上投入研发,并在成都、杭州两地增设研发中心。「我们希望腾龙的产品能被玩家记住十年,而不是十个月。」