烛龙工作室 上海 · 成都
成立于 2025 年,聚焦开放世界与创新品类。首款产品《代号:涅槃》是基于自研烛龙引擎 2.0 打造的开放世界动作 RPG,采用"东方幻想"美术方向。团队 120 人,其中 7 人拥有 3A 项目经验。工作室在考核周期、技术路线与薪酬体系上拥有独立权限。
四大工作室、860 余名员工、年营收 18% 投入研发——好游戏从来不是流水线的产物
腾龙游戏成立于 2018 年,总部位于上海,在成都、杭州设有研发中心。公司现有员工 860 余人,其中研发人员占比 68%,硕博学历占比 31%。我们相信,一款能被玩家记住十年的游戏,背后一定有一群愿意死磕若干年的人。
每个工作室都有独立的审美坚持与技术路线
成立于 2025 年,聚焦开放世界与创新品类。首款产品《代号:涅槃》是基于自研烛龙引擎 2.0 打造的开放世界动作 RPG,采用"东方幻想"美术方向。团队 120 人,其中 7 人拥有 3A 项目经验。工作室在考核周期、技术路线与薪酬体系上拥有独立权限。
旗舰 MMORPG《九霄龙吟》的研发主体,现有成员 260 人。下设世界构建、战斗系统、剧情演出、技术美术四个方向。团队坚持从零构建原创世界观,仅「龙脉」设定的文档累计已超过 120 万字。
负责《龙渊战纪》《仙途问道》《山海异兽录》三条手游产品线的研发与长线运营。团队擅长在成熟品类里做差异化,《山海异兽录》以水墨工笔风格与定向兑换的商业化设计,在收集养成赛道跑出首月流水破亿的成绩。
自研智能 NPC 系统「灵犀」,采用"大模型 + 知识约束 + 角色人格"三层架构,已为《九霄龙吟》200 余名剧情 NPC 赋予开放式对话能力。同时负责 AI 自动化测试与内容生成辅助工具的研发。
自研引擎是长期主义的底气
从烘焙方案转向实时 GI,美术资源制作周期压缩 40%,昼夜循环系统具备实装条件。
基于自编码器的动画压缩,体积下降 55%,移动端安装包从 3.2GB 降至 2.4GB。
PC、移动、云游戏三端统一渲染,多端同步开发重复工作量减少约三分之一。
动态分线 + AOI 裁剪 + 预测回滚,万人国战平均延迟 78ms,掉线率 0.04%。
面向全国高校开放 200 余个岗位,涵盖游戏开发、美术设计、策划运营与职能支持四方向。技术美术(TA)与游戏 AI 工程师两个新增方向,起薪高于同级别岗位 15%-20%。新人可加入为期 6 个月的「龙鳞计划」培养体系。

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